【持续时间】:60秒。
【技能效果】:施放者双目迸发出暗金色光芒扫视四周,被目光扫中的敌人将陷入短暂的意识崩解状态,同时将彻底丧失对自身行为的控制权,转而将全部攻击欲望转向施法者,期间完全无视队友援助或外界干扰。扫视半径500米!
神之蔑视技能提升至满级以后无论是技能冷却还是持续时间都没有发生变化。
反而法力值消耗从之前的1000提升到了5000点。
但这个技能却由之前的单体技能变为了群体技能。
肖晨已经拥有嘲讽领域这个群体嘲讽技能,神之蔑视的群体嘲讽貌似作用不大,其实不然。
神之蔑视毕竟是黄金技能,在关键时候特别是对战强敌之时效果比嘲讽领域好用很多。
毕竟嘲讽领域只是普通技能,很容易被人豁免。
打开技能面板,肖晨发现他现在仅有两个技能还未提升至满级。
分别是血气震荡和法则技能神降。
神降技能需要法则技能强化点才能提升,那东西听都没有听过,只能暂时放弃。
犹豫片刻,肖晨决定将血气震荡提升至满级!
十几分钟后,强化完成。
【提示:技能强化成功,血气震荡技能已经提升至Max!】
查看技能属性。
【技能名称】:血气震荡
【技能等级】:Max。
【技能类型】:主动
【技能消耗】:消耗自身最大生命值×20%。
【技能冷却】:无(注:当前体质强度1小时内最多连续使用3次,超过3次后若强行使用该技能将对你的身体造成不可逆的损伤。)
【技能效果】:消耗自身生命值向四周发出一道以自身为中心半径1000米的血气冲击,受到冲击的目标将被眩晕1-3秒,如单次释放技能消耗生命值超过1000万,目标将会受到3秒绝对眩晕。
看到这个技能,肖晨眉头紧皱。
血气震荡技能提升至满级后非但没有加强,反而减弱了许多。
释放技能的消耗提升了一倍,由之前的10%提升至20%。
技能虽然依旧没有冷却,但备注是什么鬼?
自身体质已经超过3万,这么高的体质居然一小时内只能释放3次,超过3次后自身将受到不可逆的损伤。
不对!
查看技能后,肖晨发现问题所在。
施法范围的提升在意料之中,但绝对眩晕四个字引起了肖晨的注意!
万界乐园系统非常谨慎,很少出现绝对二字!
而现在这两个字却出现在一个普通技能上,这足以说明这个技能并不简单。
随着肖晨实力的提升,他接触到的技能也越来越多。
就连黄金技能和法则技能他都见识过,甚至还已拥有。
即使如此,在众多技能中也很少见到这两个字的出现。
绝对眩晕,那岂不是任何防御效果都将无效?
如果真如肖晨所想,那这个技能就比想象中更加强大。
他之所以很少使用这个技能,是因为这个技能有几个弊端。
一、使用这个技能会让敌人全部眩晕,敌人被眩晕后就没法攻击他,自然无法利用荆棘之刺反弹伤害。
二、这个技能只是普通技能,他现在对战的敌人越来越强,大多数都有着不俗的韧性,说是能控制1-3秒,最终往往连一秒都控制不了。
这个技能对战实力弱小的敌人是没有用处,对战强大敌人或BOSS级单位时,对方往往都有免疫眩晕的能力。
就这让这个技能显得非常鸡肋。
如果能够让敌人绝对眩晕,那这个技能的实用性将大大增加。