第3章 真假怪谈(1 / 2)

第三章真假怪谈

罗德岛的金属廊道在非工作时段总是格外寂静,只有管道中液体流动的微弱声响,像是这艘钢铁巨舰沉睡时的脉搏。贝娜,一个卡普里尼女孩,她的脚步声在空旷的通道里显得格外清晰。她在寻找,寻找那个总是悄无声息消失的伙伴。空气中残留着一丝若有若无的、属于玩偶的独特气息,引领她走向公共休息区。那里,光线昏暗,只有一块巨大的屏幕闪烁着变幻的光晕,映照出两个静止的背影——一个是她熟悉的、穿着精致洛丽塔裙装的玩偶安妮,另一个,则是一位完全沉浸在屏幕光影中的东国干员。

绮良的整个世界都浓缩在手中的控制器和眼前的屏幕上。《逃忍》的最终关卡“佐伯区十字路口”在雨中呈现出一种冷峻的美学,霓虹灯牌在湿漉漉的沥青路上投下扭曲的倒影,每一个阴影都可能潜藏着致命的危机。她操纵的角色“影”正面临几乎不可能战胜的敌人——“沉默的佐原”。古东国浪客的装扮,动作却快如鬼魅,每一次刀光闪过,都带着荒原暴力的简洁与残酷。绮良的手指因紧张而微微颤抖,这已是她第十七次尝试,结局似乎早已注定。

贝娜的靠近没有发出任何预警。她像一片羽毛般轻盈地坐在绮良身旁的空位上,那双过于清澈的眼睛,一眨不眨地注视着屏幕上生死一线的搏杀。当绮良因疲惫和挫败感短暂放下控制器时,才惊觉身边多了一个小观众。面对孩子,绮良惯常的社交壁垒瞬间升起,内心涌起一阵对于不擅长人际交往的微妙焦虑。然而,贝娜“也想玩玩游戏”的请求直接而纯粹,带着一种让人无法拒绝的天真。

更让绮良震惊的是贝娜的操作。那双小手握住控制器时,生涩感只持续了不到三十秒。随后,屏幕上的“影”仿佛被注入了新的灵魂,闪避、格挡、连击……行云流水,甚至用出了绮良都未曾掌握的精妙技巧。震惊在绮良脑海中翻涌——这怎么可能?她看着贝娜轻松写意地引导着“影”穿越陷阱密布的街道,利用环境道具,最终在面对“沉默的佐原”时,以一种近乎直觉的精准,投出了关键道具“开光的香囊”。无敌护盾破碎的瞬间,接下来的战斗变成了一场炫目的暴力舞蹈,链刃与太刀碰撞的火星,如同黑暗中短暂绽放又旋即熄灭的花朵。

战斗结束,隐藏结局的动画开始播放。绮良激动地向着这个陌生的小女孩倾吐着游戏里构建的怪谈宇宙:不存在的车站,讨水的妖异,会自动回家的人偶……她解释着,这些都市传说如同一种精神象征,其力量源于神秘与未知,一旦被理性之光穿透,真相暴露,便会如晨雾般消散。

贝娜安静地听着,脸上始终挂着那种与她年龄不符的、略带神秘的微笑。作为回报,她提出要讲一个故事。她去倒了一杯水,递给绮良,动作自然得仿佛她们早已相识。然后,她用一种带着女性细腻与诡谲的叙事口吻,开始讲述一个维多利亚的古老怪谈。

她的声音低沉下来,将绮良和那个始终安静的玩偶安妮带入一个雨夜。

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雨水在林顿的石板路上溅起浑浊的水花。十二岁的卡普里尼少女蜷缩在破败的屋檐下,雨水顺着她的犄角流进衣领。她已经三天没有吃过像样的食物了,父母在喷泉广场消失的那个下午,带走了她生命中最后一点温暖。

就在那边避避雨吧。她自言自语,声音被雨声吞没。

就在这时,巷子深处传来一声闷响。一个佝偻的身影倒在积水里,装满红色苹果的竹篮打翻在地,那些果实像血珠般滚落在泥泞中。

奶奶!少女顾不上自己的伤痛,踉跄着跑过去。

老奶奶的呼吸很轻,像秋叶在风中颤抖。少女用尽力气将她扶到墙边,又一个个捡起沾满泥水的苹果,用单薄的衣袖仔细擦拭。

好孩子...老奶奶睁开眼,浑浊的瞳孔里闪过一丝奇异的光,这年头,愿意扶老婆子一把的人不多了。

少女这才注意到老人的异常——她的卡普里尼犄角上缠绕着银丝,在雨中泛着珍珠般的光泽。更奇怪的是,尽管摔得不轻,她的长袍却干净得不像话,连水珠都无法在上面停留。

我家就在前面。老奶奶指向巷子深处一栋爬满常春藤的老宅,能帮我提一下篮子吗?

宅邸内部与破败的外表截然不同。壁炉里的火焰跳跃着不自然的蓝色,空气中弥漫着肉桂与古老木料的气息。最令人不安的是,整栋房子安静得可怕,连雨声都在跨过门槛的瞬间消失了。

来,先把湿衣服换了。老奶奶递来一套精致的洛丽塔裙装,尺寸分毫不差。

在二楼的卧室里,少女发现了那个玩偶。

它坐在靠窗的扶手椅上,与她一样是卡普里尼族,有着相似的雪白犄角。玩偶的玻璃眼珠在昏暗的光线下仿佛在转动,针线缝制的嘴角微微上扬。

这是安妮。老奶奶的声音从身后传来,我的小孙女。

少女感到一阵寒意。玩偶的裙摆上沾着新鲜泥土,指尖有刚刚采摘苹果留下的汁液痕迹。

我一直在这座城市里寻找。老奶奶的手轻轻搭上少女的肩膀,寻找一个善良到会扶起陌生老人的孩子,一个宁愿自己挨饿也要帮助他人的灵魂...