维罗妮卡耸耸肩,语气稍缓,“当然你可以用丰厚的奖励,引导她们走向某条剧情线,去解开你布下的谜题。
但你不能像教导婴儿走路一样,‘教’她们该如何游戏——想怎么玩,就怎么玩!”
正玉叹了口气,大概明白维罗妮卡的顾虑。
一是,两个世界必然融合,二是,她毕竟是一个游戏的运营决策人员。
正玉需要短时间内造出批量战士。
而维罗妮卡则是出于长远考虑,不愿意让玩家的想象力,被规范的技能框定。
正玉需要筛选出更多合格的合作者。
而维罗妮卡宁愿让玩家在不知情的情况下长长久久玩下去——出于愉悦的心或极端情况下的索取心,所变换而出的能力要强大的多。
“但总需一个核心目标来凝聚人心…而变换支线,承载多种运算。这庞大的工程,绝非我一人能够承担。”
“你就是太喜欢当大家的妈妈啦~”维罗妮卡反问,“那我问你!在你心中,何为‘侠’?你又为何要投身于这片混沌?”
正玉沉默良久,仿佛在检视自己的灵魂,而后一字一句掷地有声。
“自然是——锄强扶弱、救助孤寡、肝胆相照、义薄云天。
纵然身死道消,不叫我心蒙尘。”
他抬眼,目光如出鞘的寒刃,映照着不容玷污的信念。
“侠以武犯禁,我亦深知如何趋利避害,安稳度日。
但我心不平!
见众生如草芥被碾轧,如蝼蚁被剥削,在泥泞中无声挣扎。
我无法背过身去,独善其身。
因此,我愿以身入局,哪怕粉身碎骨,也要劈开这世道的不公。为枉死者鸣冤,为后来者,开太平。”
“好!”维罗妮卡脱口喝彩。
随即她懊恼地轻拍了一下自己的嘴唇。
——她明明早已通过夏娃的数据,将正玉的言行剖析透彻。
这段话她也在历史记录文档中见过了。
但她却仍被他话语中,那股滚烫的力量点燃,并生出几分相见恨晚的热切。
不好,不好!
她强压住翻涌的心绪,将话题拽回熟悉的领域。
“救人于水火是侠,授人以知识亦是侠,只是救了一朵花,那也是花的大侠。
不需要所有人都踩着同一条独木桥,去成就同一种‘大侠’吧?”
正玉轻叹,他怎么会不知道呢?
坚守正义的道路注定遍布荆棘,而放纵的“邪道”往往更简单直接,快意恩仇。
若玩家选择恪守程序化的正义,便注定要承受远超常理的恶意与考验。
纵观虚拟世界,即使是剑三中,投身恶人谷阵营的玩家,数量也为多数。
由此便知,人心深处往往更倾慕那打破桎梏的狂放,而非循规蹈矩的平庸。
更何况,若真放任玩家在没有目标的世界里漫游……
恐怕多数人宁愿每日做完日常就蹲在村口听老伯拉二胡,或是采一束野花沿路城东送到城西。
“我自然考量过。根据玩家在温斯坦城的每一次抉择实时评定,并为其烙印上独一无二的结局印记。”
他的声音透出精神长期紧绷后的沙哑,“但即便如此,最终也只能仓促打磨出,21种主干结局的雏形。”
维罗妮卡笑着挥手,一道虚拟屏幕应声展开。
屏幕上,玩家们自然地融入温斯坦城的千家万户,不同种族的人们在断壁残垣间相互扶持,重建家园,连孩童脸上都绽放着发自内心的、极具感染力的笑容,那笑声仿佛能穿透虚幻与现实的壁垒。